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妙启思智造万物科创活动方案
    发布时间: 2022-10-24 09:58    
妙启思智造万物科创活动方案

《妙启思智造万物科创活动方案》是针对3~12岁幼少儿设计的科学探究式课程,通过每节课完成一个科技发明,以趣味故事、科学小实验及课堂活动等方式,让学生发现科学、认知科学、保持对科学的热情和好奇心。


课程理念


STEAM教育理念,是美国政府为应对未来社会挑战而提出的国家发展教育战略。最初只有字母STEM,代表科学Science、技术Technology、工程Engineering、数学Mathematics,鼓励孩子在这些领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。后期加入了Arts艺术,使之内涵变得更加全面。这一战略实施,让美国科技教育成为世界领先,引起了世界各国的关注与纷纷效仿。


课程体系

《妙启思智造万物科创活动方案》设置了科学创客、物理科学、人工智能等多学段的科学及Arduino硬件编程课程。多维度的课程内容和丰富的课程设计,能够极大地拓展学生的视野和思维空间,让学生体验到科学的多样性和趣味性,激励学生发现身边的科学,思考神奇的科学现象,勇于探索未知的世界。精心设计的课堂体验及启发式问题,帮助学生勤于思考、善于观察、乐于动手,形成严谨的科学思维和行为习惯。


科学创客

科学创客系列课程是依据《3-6岁儿童学习与发展指南》以及3~6岁幼儿的年龄特点与认知发展规律设计的一套科学活动方案。本套方案共有6个级别,以培养、提升幼儿的科学素养为目标,激发幼儿对科学的探究兴趣,发展幼儿的探究能力。


STEAM物理科学

STEAM物理科学系列课程,课程研发贴近国家新课标教学大纲,遵循学生的心智发展规律,从激发学生兴趣着手,逐步培养学生的探索思维、项目思维、科学思维、编程思维、造物思维;循序渐进引导学生的科创素养,使其具备参与国家科创赛事的综合技能。


STEAM人工智能系列课程

小小工程师系列课程,是妙启思教研团队针对9-14岁孩子研发的人工智能硬件编程课程。该系列课程采用Arduino开源硬件,基于物联网技术,将图形化编程和代码编程相结合。课程采用项目制学习,每节课程围绕一个项目主体。


延伸课程--短期班

在寒暑假期间,为学生精心设置了短期课程,其目的迎合各类校区情况。


延伸课程--赛事课程

内容结合我国3-14岁孩子的学习特点,以小小工程师套件、机器人教育套件为基础,课程采用4C教学模式,培养孩子发现和解决问题的能力、动手创造能力、逻辑思维能力等。在手脑并用的体验式学习中,让孩子掌握探索世界的方法和解决实际问题的能力。并且课程内容连接多项国内外赛事,不仅能够让孩子登上国内外舞台,开阔眼界,接触前沿知识,更重要的是将为他们以后的升学加分提高竞争力。


课程目的


课程特色

 从玩中学-兴趣是孩子最好的老师

孩子们每一节课将认识、学习、制作一种现实生活中的科技作品。课堂包含故事引导提问、理论互动探索、实践制作讨论环节,从多方面学习科技作品背后的物理知识、人文历史故事。探索-提问-学习-实践,在这样一个良性的自我增强的循环过程中征服更多的挑战,更深刻地获得知识。


 PBL教学-锻炼孩子全局性理解思维

PBL(Project-Based Learning)项目式教学,是一套设计学习情境的,以问题为导向的教学方法,是基于现实世界的以学生为中心的教育方式。

学生为了成功地完成PBL项目,必须整合自己的各个学科的知识和生活经验,和团队进行配合来解决各种问题。在这个过程中,学生们所进行的探究、沟通、创新和协作等行为,是传统教学模式无法触及的,也正是通过这些行为,才使得学生们的综合素质有全方位的提升。


 5E教学模式-提升孩子全方位能力


 畅流理论-适度挑战 刻意练习

如果一个人处在自己喜欢的活动中,需要解决的问题又正好适合自己的知识水平,那么学习就会像呼吸一样自然。


 分析思辨-培养孩子解决问题的能力

1.解决问题的能力——预见力、决策力、执行力。

2.6-13岁是孩子快速学习、培养逻辑思维、养成良好习惯的黄金时期。

3.理论学习和动手实践是两回事。相比语、数、英理论学习,科学实践开拓孩子视野、培养孩子自信、引导孩子主动积极探索、解决问题。


 情景复现-生活化的作品全场景教学

 紧贴课标-对标国家新课标大纲


服务支持

 一站式解决方案--课程五件套

 后端支持